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NO MERCY の変更点


 CENTER:&ref(nm.jpg);
 CENTER:&size(17){&color(Red){弾丸でしか治療できない感染症...};};
 CENTER:&size(17){&color(Red){治療は一発ずつ、正確に};};
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 4つあるうちのシナリオの一つ。DEMO版はこれの2マップの特別版だった。
 他のシナリオと同じように5つのマップから成り、プレイ時間はおよそ45-75分でプレイヤーの腕に左右される。
 
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 ちなみにシナリオ名は赤十字を丸で囲ったMercy病院のロゴの前にNを置いてNO Mercy(慈悲無し)とした物(かも)
 
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 *マップリスト [#j337dfad]
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 |1. The Apartments/アパート|2. The Subway/地下鉄|
 |&ref(apartment01.jpg,nolink,around,wrap);|&ref(subway01.jpg,nolink,around);|
 |3. The Sewer/下水|4. The Hospital/病院|
 |&ref(sewer01.jpg,nolink);|&ref(hospital01.jpg,nolink);|
 |5. Rooftop Finale/屋上フィナーレ|
 |&ref(rooftop.jpg,nolink);|
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 *初心者用、感染者の仕掛けポイント [#j337dfad]
 &color(Maroon){''0.はじめに''};
 対戦でよくある仕掛けポイントについてまとめてみました。
 初心者が対戦でやってしまいがちなことは、「仕掛けポイントなのに沸けない(死んでる)」です。
 仕掛けポイントでは確実に沸けるよう、無闇な特攻は避けましょう。
 以下のポイントは、生存者側が気をつけるポイントでもあります。
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 &color(Maroon){''1.The Apartments/アパート''};
 ''開始地点''
 セーフエリア横のビルの屋上から、smokerが引っ張れるが、大抵失敗するので止めた方が無難。
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 ''屋内~2Fから1Fへ落ちる穴のとこ''
 屋内では無理して仕掛けない。穴付近で待ち伏せが吉。
 boomerは4人全員にかけようなんて思わず、2人でもいいから確実にゲロる。
 smokerはブマってない生存者をうまいこと2Fの奥に引っ張ろう。
 hunterは1Fに降りてきた生存者に乗っかるべし。
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 ''裏道~かがり火''
 屋外に出てすぐの開けた所。新入可能な倉庫もある。
 hunterは高所から飛びつきのチャンス。boomerが湧きづらい場合もあるので、威嚇ジャンプで助けてあげよう。
 smokerは高所に行きたくなる所だが、地面に降り立ち、引きずって生存者を分断しよう。
 boomerは敢えて先に出ず、味方のアタックの後にゲロるのもおもしろい。
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 ''裏道~大通りに出るとこ~再び屋内''
 パトカー付近。看板の手前のドアから屋内に入れる建物の陰で、boomerが待ち伏せできる。
 smokerは引き続き高所を我慢して、後方もしくは大通りの向こう側から生存者の分断を試みよう。
 hunterは音で威嚇しながら、様子を見て飛びかかれ!
 生存者が屋内に入ったら、しばらく我慢しよう。屋内での攻撃は効果が小さい。
 屋外で確実に4人で攻撃できるよう、無駄に死なないことが大切だ。
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 ''屋外~地下鉄入り口''
 1ステージ最後にして最大の仕掛けポイント。
 オートロック付の、室内灯が点滅している車付近にsmokerはわくべし。
 生存者はどうやってもsmokerの射程に入らずに進むことができないので、
 確実に一人を引っ張ろう。すぐに撃たれるかもしれないがそれも良し。
 防犯アラームを派手に鳴り響かせてやろう。
 このパニックイベントを如何に利用するかが成功の鍵を握る。
 boomerはパニックイベントの後にぶちまける方が効果的だ。
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 &color(Maroon){''2. The Subway/地下鉄''};
 ''最初の穴''
 SR出てすぐにある、地下に降りる為の穴。
 SR上にも上れるが、むしろ地下に潜んで攻撃した方が有効。
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 ''改札''
 武器テーブル、火炎・パイプ、キットなどが置いてある。
 SR側の階段からsmokerが生存者を引っ張る、
 boomerの後にhunterが飛びつく、などがよくある攻撃。
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 ''階段~ホーム''
 階段は左右に二つあるが、右が選ばれることが多いか。
 somkerは是非とも階段下に生存者を引っ張り込んでやろう。
 助けに来た生存者もろともboomerがゲロるとおもしろい展開になる。
 ただ、仕掛けやすそうに見えて仕掛けにくいポイントでもある。
 
 二本の線路が合流する地点、火が燃えている辺りが、もう一つの仕掛けポイント。
 生存者は電車の中を進み、片方のトンネルをまとまって移動するので、boomerがゲロりやすい。
 うろたえている生存者をsmokerはからみとってやろう。
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 ''武器テーブル付近~分岐点~電車入り口''
 前半のクライマックス。ある程度開けているので、smoker、hunterともに動きやすい。
 武器テーブル付近は生存者に取って守りやすいので、少し進んでから攻撃すると良い。
 武器テーブルから分岐点あたりまで続く、移動可能な洞窟があるので、
 boomerやsomkerはここに潜んで攻撃を仕掛けることもできる。
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 ''線路終点''
 ポンプ室、武器テーブルなどがあり、一つの補給ポイント。
 boomerで引っかけやすいので、ちょっとしたダメージを与えることはできる。
 壊滅状態に追い込むのは難しい。
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 ''地下''
 非常に開けたポイント。攻撃に適した場所だが、パイプで一掃されることも多い。
 somkerで引っ張ることが出来ればおもしろい。
 なお、地下から上の階(救急ボックスがある部屋)を臨めるポイントがあり、
 somkerで地下に引きずりおろすことができるが、最近は警戒されていることが多い。
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 ''シャッター''
 階段を上ってすぐにあるバリケード付近が、一つの仕掛けポイント。
 ブーマーで待ち伏せしやすく、また、階段下からsmoker、hunterで狙うこともできる。
 パニックイベントでは、パイプの下に固まられたら、もはやなすすべはない。
 boomerで視界を奪い、smokerでひっかけ、hunterで削ろう。
 なお、可能ならば、タンクはこのエリアで戦うのは避けた方が良い。
 2Fはぐるっと円周上に移動可能だし、特殊感染者でのサポートもしづらいからだ。
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 ''武器庫~屋内''
 部屋がごちゃごちゃしているので、個人行動する生存者が居たら狙ってやろう。
 各部屋に物資がある可能性があるので、生存者は多くの場合全部屋チェックする。
 全体的に暗いので、hunterならドア付近に待ち伏せて、後から斬りつけてやろう。
 boomerが待ち伏せしやすいので、辛抱強く削って行くという手もある。
 smoekerならば屋外で待ち、窓付近に来た生存者を引きずりだすことも可能だ。
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 ''屋外(裏)''
 屋内から、裏通りを抜けて、ダンプ付近に出るコース。生存者次第。
 裏通りから抜け出るあたりがねらい目か。裏通りの中では仕掛けにくい。
 オートロック付のバンもあるが、SRに近すぎて効果を上げるのは難しい。
 smokerでパニックイベントを狙うより、後方に引っ張る方が良いだろう。
 ダンプや自動車などで生存者が分断しやすいので、hunterは積極的に狙って行こう。
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 ''屋外(大通り)''
 2Fから白いバンの上に飛び降りるか、1Fから大通りに出るコース。生存者次第。
 基本的には上と同じ。タンクならば、自動車殴りで一発ダウンを狙っていこう。
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 &color(Maroon){''3. The Sewer/下水''};
 ''SR出口''
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 ''裏通り~厨房''
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 ''厨房外~スタンド''
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 ''スタンド側の屋内''
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 ''エレベーター''
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 ''建物内''
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 ''倉庫''
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 ''下水入り口~階段''
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 ''タンクいっぱいあるとこ''
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 ''下水内~武器庫''
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 ''武器庫~下水出口''
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 ''下水出口~病院入り口''
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 &color(Maroon){''4. The Hospital/病院''};
 ''SR~最初の階段''
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 ''ホール''
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 ''4F(エレベータのある階)''
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 ''エレベーター(パニックイベント)''
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 ''28F''
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 &color(Maroon){''5. Rooftop Finale/屋上フィナーレ''};
 ''SR出口''
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 ''屋上出口''
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 *コメント [#kd7a2ac3]
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