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上手くなるコツ の変更点


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 *キャンペーンモード [#z7a6b1d1]
 **協力 [#e6c703df]
 Left 4 DeadはCooperative−協力プレイが前提です。
 &color(Yellow){''4人で協調して進行していきましょう''。};
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 慣れないマップや高難易度では他の人の後ろから付いていき、
 後方援護しつつプレイを見て参考にしていくといいでしょう。
 **単独行動は厳禁 [#v0b39d97]
 孤立した状態でHunterやSmokerに捕まってしまうと、仲間の助けが遅れる可能性があります。
 パニックイベント時にも非常に不利です。味方から離れない事を心がけましょう。
 単独行動している人を影からしっかり狙ってきます。
 **前に出る時はしゃがむ [#yb0eb18f]
 &color(Yellow){''前に出る時は、しゃがんで射撃しましょう。''};
 後ろにいる仲間の視界/射界を確保でき、FFも防げます。
 (しゃがむと物理的に被弾しにくくなるというだけでなく、FFを受けにくくなる補正がかかります。)
 (しゃがむと物理的に被弾しにくくなるというだけでなく、FF(フレンドリファイア)を受けにくくなる補正がかかります。)
 最前列にいるときは立ち止まって狙撃しない。
 **移動に気をつける [#m3e653f8]
 パニックイベントなどで複数のInfectedに狙われ、周囲が開けていて危険な場合、
 もし走って逃げるなら一直線に逃げましょう。
 ウロウロと蛇行して走って逃げたりすると逆効果になり、
 味方は狙いにくいしFFしやすい、という困った状況になってしまいます。
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 覗いた部屋は必ずクリアリングしましょう。
 パイプ爆弾を投げたときやラッシュ時に後ろからやってきたゾンビに攻撃され、
 仲間が無駄なダメージを受けるかもしれません。
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 フィナーレのような状況では高頻度の移動は避けましょう。味方は貴方が担当していた方向には注意をあまり向けません。例えば、真後ろにいたはずの仲間がいつの間にかいなくなってしまったら、貴方は後ろから突然攻撃されてしまうでしょう。
 味方とできる限り近い距離で、座って攻撃しましょう。
 **全体を見る [#zbd4b897]
 &color(White){''前ばかりを見ず、全方向、全体に気を使いましょう。''};
 4人全員が前を見るのではなく、各々がチームの位置から警戒する方向を考えてチェックしましょう。 
 前を見る人も、時々後ろにいる人へ気を使うことが必要です。もしバックカバーがこちらに気付いてない場合はラジオチャットで声をかけてあげましょう。
 いつの間にか最後尾の一人がSmokerに遠くまで連れ去られてる、なんていう事態にならないように。
 前後を見ることができたら、左右の警戒も怠らないようにしましょう。
 お互いがきちんとカバーしあえば、ほとんどの脅威はくぐり抜けられるはずです。
 **ドアを閉める [#d9703998]
 建物の中などでは、最後の人はドアを閉めるようにしましょう。
 ドアは感染者に壊されてしまいますが、多少の時間稼ぎにはなり、
 また後ろから襲われる前に破壊音で気づく事ができます。
 &color(White){こまめに戸締まりする習慣をつけましょう。}; 
 
 **武器の選択 [#n2ab0478]
 感染者を効率よく倒すためには、武器の選択が重要になってきます。
 ''&color(Yellow){全員で同じ武器を持つと、ラッシュや特殊感染者の対処が難しくなります。};''
 **パニックイベント時 [#r66d6d92]
 進行中、Infectedが大量に集まってくる、「パニックイベント」という物が発動する事があります。
 その場合、&color(Yellow){''一本道や角にしゃがみこんで''};殴りで対処しましょう。
 色んな方向から襲われると対処しきれません。下手に乱射するとFFしてしまう可能性があります。
 ただしあまりに狭い場所、特にしゃがまないと入れない場所には入ってはいけません。
 一見ゾンビが入ってこられないように思えますが、しゃがんで入ってきたゾンビは殴っても押し出せないのです。
 
 また、&color(White){Boomerの嘔吐物を浴びると、強制的にパニックイベントが発動};してしまいます。
 ですが、通常のパニックイベントとは違い、Infectedが&color(White){嘔吐物を浴びた人を狙ってきます。};
 &br;
 パニックイベント終了後は&color(White){一気に駆け出しましょう};。
 イベントが発生すると周囲にいるInfectedは総動員され、
 &color(White){''イベントが片付いた後は近い周囲にInfectedは居ないため距離を稼ぐチャンスです''};。
 ただしボスゾンビにだけは気を緩めないように。
 **フレンドリーファイア (FF) [#i448ba3c]
 攻撃は敵だけでなく、味方にも当たります。FFのダメージは難易度で変化します。
 特にExpertでは感染者に与えるダメージと同量のダメージがFFダメージとなるため、
 1発のFFが文字通り命取りとなるので細心の注意が必要です。
 (例:アサルトライフル/32、ハンティングライフル/90、オートショットガン/25*12)
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 &color(White){ポンプショットガン、もしくはオートショットガンを使う際は、なるべく前に出て戦いましょう。};
 &color(Yellow){ショットガンを味方の後ろから撃たなければいけない状況は極力避けましょう。};
 ハンティングライフルは貫通力が高いため、Infectedの体はもちろん壁なども貫通します。
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 特に味方のヘルスが全員残り少ない時にパニックイベントなどが起こると、
 どうしても焦ってしまいがちです。
 ダウンした味方を助けるつもりで撃ったらFFでトドメを刺してしまった、
 などという事態を起こさないように、&color(Yellow){意識して冷静でいられるようにしましょう};。
 また&color(White){''殴り攻撃は味方に一切ダメージを与えません。''};(画面がゆれるので銃を構えている人に戦闘中不用意に殴らないこと)
 
 **聞き耳を立てる [#n9e7ead7]
 &color(White){''声をよく聞きながら進みましょう。''};
 各ボスゾンビ達は、声で種類や居場所(若干の方向や距離)が簡単にわかります。
 スピーカーではなく、ヘッドホンやイヤホンなどで3Dサウンドが聞き取りやすくするのも良いでしょう。
 &color(Red){聞き取りにくい人は、[設定]→[オーディオ]→[キャプション設定]を[字幕のみ]または[すべて]にし、&br;字幕を表示させましょう。};
 難しい難易度では、この音が重要になってきます。
 ボスやラッシュを捌いても、グズグズ進んでいるとAIディレクターが次のラッシュを引き起こしてしまいます。
 鳴き音が止んでいるときというのは安全ということ、一気に距離を稼ぐチャンスです。
 通常配置のザコゾンビは、こちらが見つかったところで反応するには一定のスキがあります。
 次のラッシュが捌きやすい位置までどんどん前進するべきです。
 **パニックイベントを引き起こすオブジェクト [#p174171a]
 進行中、作動させるとパニックイベントを引き起こすオブジェクトが存在します。
 -&color(Yellow){''シャッターのスイッチ''}; (シャッターが完全に開くまでパニックイベントが連発する)
 -&color(Yellow){''エレベーターのスイッチ''}; (エレベーターが生存者チームの居るフロアに到着するまでパニックイベントが連発する)
 -&color(Yellow){''フィナーレの無線機''}; (救援を要請してから数分間、パニックイベントが連発する)
 
 このようなオブジェクトは、&color(White){''三角形の「!」マークで表示されます。''};
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 パニックイベントが発動し、大量のゾンビを相手にすることになるので、
 &color(Yellow){''味方の準備が出来ているかしっかりと確認しましょう。''};
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 また、作動させなくてもいいオブジェクトも存在します。
 -&color(Yellow){''赤い車(車内が赤色っぽく光るもの)''}; (触ったり撃ったりするとアラームが鳴り、パニックイベントが発動する NO MERCY 1〜2 BLOOD HARVEST 4)
 -&color(Yellow){''金属探知機''}; (探知機を通るとアラームが鳴り、パニックイベントが発動する DEAD AIR 4)
 
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 &color(Red){''作動させなくてもいいオブジェクトは、なるべく作動させないように気をつけましょう。''};
 *対戦モード [#z5cf937c]
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 生存者側、感染者側どちらも相手の立場をよく想像して、&color(Red){自分がされたら最も嫌なことを相手にしていきましょう};。
 **生存者チーム [#rabe3760]
 ***サバイバル・ガイド [#kaf3961b]
 -対戦モードでは、コンピューター相手のキャンペーンモードと違い、人間の操るゾンビを相手にする事になります。相手にもよりますがキャンペーンモードよりも強いゾンビを相手にしなくてはいけなくなるでしょう。
 &color(Red){キャンペンモード以上のチームプレイが求められます。};
 みんなで助け合って出来るだけ多くの人数で生き残ることが勝利への道です。
 
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 -襲ってこない特殊感染者や雑魚ゾンビはできるだけ無視してとにかくどんどん先に進みましょう。
 しかし、武器やアイテムが豊富な分だけ生き残る可能性も高まるので、強力武器やアイテムの回収は必須です。
 ''&color(Red){慎重に、かつ急いでゴールを目指しましょう。};''
 
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 -走ってどんどん先に進むラッシュの場合、立ちはだかる雑魚ゾンビは殴りよりも撃ち殺す事を優先して進むと早く進めます。この場合は止まって撃たずに走りながら撃ちましょう(ASGがあれば、狙いもつけやすいので有効です。初期武器のUZIでもゾンビの頭を狙っていけばけっこう使えます)。各部屋の戸を順次閉めていけば、特殊感染者の攻撃を遅らせることができるので有効です。
 
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 -特殊感染者は生存者の視界ではリスポーン不可能なので、リスポーンされそうな位置を見張ってリスポーンを邪魔することが重要です。必要以上に一箇所に固まる(Boomerにとっては嘔吐攻撃しやすい嬉しい状況)よりは各自クリアリングできる位置にいてリスポーンを邪魔するのも有効な手です。
 
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 -キャンペーンモードでも同様ですが、孤立するとハンターやスモーカーの絶好のターゲットです。
 &color(Red){単独行動は避けましょう};。チームの4人で助け合わないと全滅です。
 ただ、あまりに4人で生きのびる事を意識して、進むのが遅い人に合わせすぎるとチーム全体が足を引っ張られて全滅します。MAPの後半では、チームの仲間を見捨てる必要がある場合も出てくるでしょう。
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 -ハンターに仲間が飛び掛られたら、すぐ近くの場合は殴りでどかします。&color(Red){どかした後は撃つなりして確実に殺しましょう};。距離がある場合は撃って殺してどかしましょう。&color(Red){ハンターに飛び掛られている間は生存者にはFF判定がないので、遠慮なく撃ってください};。
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 -スモーカーに捕まった場合もすぐ近くなら殴りで、遠い場合はスモーカー本体または舌、もしくは&color(Red){FF判定がないので生存者の身体を撃っても大丈夫です};。Blood Harvestなど森のMAPでは生存者を捕まえているスモーカー本体は見つけ難いことが多いので生存者の身体を撃つのが早いです。&color(Red){高所移動時、戻れない穴に下りる時などにスモーカーに捕まるのが最も悪い状況です};。そのような状況下では最も注意深く進みましょう。
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 -ブーマーは近くに出た場合は殴るなどして距離をとって始末しましょう。近くで殺すと体液がかかるので、敵の思惑にまんまとのったことになります。ブーマーの声が聞こえて近くにいるのが分かった場合は、全員で行かずに、他の三人は少し距離をとってなるべく一人で行って始末しましょう。全員でブーマーに近づくと被害が大きくなる可能性があります。&color(Red){ゲロがかかってしまった場合はパニックにならず、背中をあずけられる位置を探して皆で固まり、銃と殴りを合わせて};雑魚ゾンビのラッシュをやりすごしましょう。
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 -&color(Red){タンクはとにかく燃やしましょう。};武器がUZIなどで弱い場合でもタンクを燃やせれば、それぞれ逃げながら攻撃を加えることで簡単に始末できます。強い武器があってさらにタンクを燃やせれば、タンクをあっという間に始末できるでしょう。
 タンクを燃やせなかった場合でも強い武器を持っていれば冷静に皆で一斉射撃をするとタンクは数秒で始末できます。広い場所では他の感染者(特にBOOMERとSMOKER)に気を付けながらひたすら攻撃しましょう。
 狭い部屋ではタンクの範囲攻撃で複数が攻撃されるので、&color(Red){それぞれ部屋の四隅などに陣取って距離を取り一斉射撃をしましょう};。とにかくパニックにならず冷静に一斉射撃をすれば簡単に始末できます。
 
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 -ハシゴを上ってくるタンクはハシゴの上に立つことにより封鎖することができます。NM5の屋上などでは非常に有効な手です。
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 -アイテム探しは迅速に。
 最初にアイテム探しをしたプレイヤーはボイスコマンド、ボイスチャット、テキストチャットなどでアイテムの有無を他のプレイヤーに報告して後方の人が再度アイテム探しをしてしまうのを避けましょう。
 
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 -アラームの車の周りで感染者が待ち構えている場合は火炎瓶を投げつけましょう。&color(Red){火炎瓶の炎};ではアラームは鳴りません。
 &color(Yellow){''火炎瓶を直接車にぶつけるとアラームが作動します''};
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 -&color(Red){メディキットを所持してゴールすれば得点が自動的に加算されます(ピルも得点に加算される)。ゴールのドア前での回復作業は危険なうえ、不必要なのでやめましょう。}; もちろんゴール直前はラッシュも激しいので、回復をけちらないのも大切な保険です。
 **感染者チーム[#m98d583e]
 ***ハンティング・ガイド [#mc5686b7]
 -''&color(Red){個々の感染者はタンクでさえも非力です。};''それぞれの役割を分担し、絶妙のチームワークで一斉に襲い掛かる事で、初めて感染者は生存者にとって悪魔のように恐ろしい脅威となります。
 それを踏まえた上で、他の仲間の動きに合わせて臨機応変に動きましょう。
 それぞれの感染者を操作するコツは別項のキャラクター紹介の項を参照してください。
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 -''&color(Red){上記を実践するため、Spawnのタイミングを計りましょう。};''全員で同時に出現して攻撃した方が強力なのは勿論ですが、攻撃を仕掛ける場所も慎重に選定しなければ相手チームに致命的な被害を与えることはできません。適当な場所で3回攻撃を仕掛けるよりも、ベストなタイミングで1回攻撃する方が遥かに強力です。
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 -進路上にいるWITCHをASGを持った生存者がゆっくり近づいて殺しにくる時に、生存者がWITCHを撃つ前のギリギリの距離でHUNTERで飛び掛ったり、SMOKERでWITCHの方向に引っ張ったり、BOOMERで突撃できればWITCHが殺されることなくその生存者のダウンを奪えるので効果大です。WITCHのまわりをうろうろしていれば生存者に警戒されるので、この場合はなるべく直前までリスポーンせずにおきましょう。
 ''&color(Red){とにかくWITCHが生存者の進路上にいる場合は待ち伏せ地点として最大限有効利用しましょう。};''
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 -アラーム車のある場所や生存者が梯子を登るときなど重要なポイントでは4人で揃って一斉に攻撃をすることが非常に有効な攻撃手段です。
 ''&color(Red){生存者にとって不利な地形や状況では必ず4人で連携をとって一斉に襲い掛かりましょう};''。
 *コメント [#pee0900b]
 - 対戦モードの場合、スタート地点となるセーフハウスの扉は一度開くと閉じられません。 --  &new{2008-11-26 (水) 07:09:30};
 - Hunterの三角飛びのしかたくらい書いておいてくれよ --  &new{2008-12-01 (月) 19:03:02};
 - ものっすごい上からもの言いますね --  &new{2008-12-02 (火) 16:49:11};
 - お前ここ初めてか? 力抜けよ --  &new{2008-12-03 (水) 02:11:00};
 - smokerって後ろにリスポーンした方が良いマップも多いよ、2F→1Fに引きずり落として時間稼げる。 -- [[ ]] &new{2008-12-06 (土) 12:31:22};
 - ↑助けに行く奴、行かない奴が出来て分断するチャンスを作れる。 -- [[ ]] &new{2008-12-06 (土) 12:32:48};
 - 対戦モードでハンティングライフルはお勧めしない。万が一FFした場合に生存者に対しても非常に強力。 --  &new{2008-12-06 (土) 14:32:47};
 - "殴りモーションキャンセル"を"TIPS総合"からこちらに移動させました。 -- [[GANMIX]] &new{2008-12-08 (月) 21:36:15};
 - 対戦モードで殴りモーションキャンセルを使ったら、バグ技使うなこん畜生!みたいな事を言われたのですが、この技は仕様ではなく、バグを利用したものなのでしょうか? --  &new{2008-12-08 (月) 23:47:36};
 - やり方からしてどう考えてもバグ技ではありません。また、チトでもなし。 -- [[GANMIX]] &new{2008-12-09 (火) 12:34:29};
 - それ聞いてどうするの? 人に言われたらやめるの? Valveが規制するまで使うとかそういう考えはないの? --  &new{2008-12-09 (火) 12:51:49};
 - 上記2名様回答thxです。技がズルであれば使うわけにはいかないので、白黒判断の意見を求めてコメント致しました。もしバグであるならデモ版から一向に修正されてないのは不自然ですし、やはりGANMIX様の仰る通りゲームの仕様だと理解しました。ただ、人によっては不快に思う方も実際に居たということで、コメント頂いた通り、ゲーム中に意見があれば使用を中止します。 --  &new{2008-12-09 (火) 22:40:19};
 - 高速殴りでぐるぐる回ってる奴とは何か友達になりたくないわ。 --  &new{2008-12-10 (水) 16:24:39};
 - そうですか --  &new{2008-12-10 (水) 22:48:24};
 - ですねぇ。ここで規制しても無意味ですし出来ませんが、あまり印象が良くないので、使わないに越したことは無いと思います。 --  &new{2008-12-11 (木) 20:20:38};
 - 対戦でハンター涙目&感染者"屁"かと思いきやそうでもなかったり...この技意外と攻撃判定がないときが度々ありますね -- [[GANMIX]] &new{2008-12-11 (木) 21:24:47};
 - クリーチャーとの内容かぶりが非常に多かったのでクリーチャーの内容はそっちに移しました。上手くなるコツって点でもここにあるのはちと変だったし --  &new{2008-12-12 (金) 23:00:20};
 - 殴りキャンセルは使わないほうがおもしろいってのもあるよな --  &new{2008-12-13 (土) 03:57:49};
 - 最近殴りキャンセルやってる人見かけなくなったw -- [[GANMIX]] &new{2008-12-13 (土) 10:05:20};
 - 殴り中リロードと高速殴りは規制されてもいい。されるまでバリバリ使うけど --  &new{2008-12-13 (土) 11:33:00};
 - 殴り中リロードなかったらクリア無理じゃね?w --  &new{2008-12-13 (土) 22:43:36};
 - 今日、ハンドガンのマシンガン並連射見たけどどうやっているのでしょうか? -- [[PS3]] &new{2008-12-13 (土) 23:07:05};
 - ↑二挺拳銃なら連打すればかなり早い。 --  &new{2008-12-14 (日) 04:02:34};
 - マウスホイールの上下にショットを設定すれば変態になれるって聞きました! --  &new{2008-12-14 (日) 05:38:40};
 - 俺はマウスを少し浮かせてカタカタ言わせながら連射してる。高橋連打もするときあるけど狙えんw -- [[GANMIX]] &new{2008-12-14 (日) 10:05:13};
 - マクロ組んでると公言してる人も居た。そんなプレイで楽しいかなぁと思ってしまた。まぁプレイスタイルなんて人それぞれだけど --  &new{2008-12-20 (土) 08:52:36};
 - レビュー見て買おうと思っteけど、このコメのやりとり見て買う気うせましたorz --  &new{2008-12-25 (木) 12:31:32};
 - 対戦モードでしばらくもまれた後にキャンペーンのエキスパートをプレイしたら簡単すぎて驚いた。当初はえらく難しく感じたものだったが・・・。 --  &new{2008-12-25 (木) 13:33:22};
 - 最近のゲーミングマウスはマクロ機能がウリだから一概に悪いとも言えないのがなんとも・・ --  &new{2008-12-27 (土) 00:53:03};
 - 買う気とか別にここに書かなくてもいいだろ --  &new{2008-12-28 (日) 23:35:07};
 - マウスホイールに射撃設定しようとしたんだが直接ファイルから書き換えないとこれ無理か?  上か下どちらかしか選べん --  &new{2008-12-29 (月) 09:58:02};
 - コンフィグデフォルトから上下設定してみたけど駄目だった どれ弄ればいいのやら・・・ --  &new{2008-12-29 (月) 18:12:08};
 - コンフィグデフォルトから上下設定してみたけど駄目だった どれ弄ればいいのやら・・・ --  &new{2008-12-29 (月) 18:12:10};
 - リスポーン時間を短縮するには、死んだ後にスペクターモードに移動して、感染者チームにJOINし直すとすぐにリスポーンできる。 --  &new{2008-12-29 (月) 19:35:03};
 - マウスホイールの件ですが、元はCS:Sのwikiで見たものなのでL4Dのautoexecに書き込めば出来ると思いますよ -- [[nuts]] &new{2008-12-29 (月) 23:32:47};
 - 「殴り」をもっと強調した方がいいんじゃね?まともに殴れないのにExpertとかやってる奴が多い気がする。殴れないフランシスとかもうね… --  &new{2009-01-09 (金) 00:55:10};
 - いっそ「必要最低限」として一つの項目にまとめた物を作った方が読みやすくて良いと思います --  &new{2009-01-09 (金) 10:07:03};
 - ハンターは下手に飛び乗るより、引っ掻く→下がる→引っ掻く→リピートの方が効果的。上手いハンターは全員それ。 --  &new{2009-01-12 (月) 01:39:05};
 - 気づかれるだろw。ラッシュにまぎれるならマウントのほうがいいし、一発あてれるだけじゃない?↑の方法 -- [[abc]] &new{2009-01-14 (水) 06:36:29};
 - 一番いいのは状況によりけりだと思う。引っかくだけじゃスモーカーの邪魔にもなるし -- [[ABC]] &new{2009-01-14 (水) 06:38:19};
 - 乗っても即剥がされる状況で孤立するのgdgd待つよかセカンダリで殴ってリスポしろってことでしょ --  &new{2009-01-15 (木) 13:48:31};
 - 引っ掻きって意外と威力高いよね。2回くらい引っ掻くだけで生存者の体力を黄色に出来るし。即剥がされる状況なら引っ掻きの方がいいかも、と最近思う。 --  &new{2009-01-17 (土) 18:56:39};
 - ソース系のゲームはconfigなどの設定も上手にできる人が有利 状況を有利に進められるスクリプトを作ったりするのはずるでもなんでもなくテクニックだ --  &new{2009-01-21 (水) 23:27:32};
 - ハンターの引っ掻き強いよ、パニック中に後ろから二回引っ掻けばマウントより良い、二人同時に殴れれば完璧 --  &new{2009-02-08 (日) 16:26:56};
 - ツト --  &new{2009-02-26 (木) 11:58:39};
 - みんなお互いを思って行動する、先頭は最後尾を振り返って見る、ゾンビラッシュはとにかく固まる角ならなおいい、特殊感染者が出現する時間帯を感覚でつかむ(ボマーが死んでから、20〜30秒くらいたつなぁ)、FFに気をつける特にショットガ --  &new{2009-03-18 (水) 18:04:29};
 - ボマーじゃなくてブーマーね (^^;  --  &new{2009-03-18 (水) 21:38:34};
 - 感染者がしゃがみ前進してくる場所や固定オブジェ付近は埋まり等で殴っても仰け反らない為、出来るだけ止まらない方が良い --  &new{2009-04-21 (火) 15:21:07};
 - ↑それ結構大事だよね。殴りが強いから頼りがちになるもんだから、エキスパだとハマって怯まない雑魚とかめっちゃ怖い。しっかり殺すか、そういうところで固まるのは避けないとね --  &new{2009-05-05 (火) 03:41:23};
 - vocalizeも重要かと --  &new{2009-05-23 (土) 18:11:45};
 - 戦闘中無駄にアクロバティックに動くのはやめてほしい。攻撃できない。 --  &new{2009-05-23 (土) 22:48:50};
 - アクロバティックよくわかるwwというか吹いたw --  &new{2009-06-19 (金) 19:37:02};
 - マクロ組んでてチート言われたんですがどうすればいいですかね?FPSじゃマクロ組むの普通じゃない? --  &new{2009-06-20 (土) 02:36:35};
 - 普通かどうかは知らないけど嫌う人もいるのは事実だろうね。自分もあまり好きではないし。 --  &new{2009-06-20 (土) 13:08:43};
 - つかどういうマクロ? --  &new{2009-06-20 (土) 19:33:30};
 - おっぱっぴー -- [[はい]] &new{2009-07-11 (土) 23:01:44};
 - 感染者に囲まれたとき グルグル回りながらUZI乱射する奴なんなの?馬鹿なの? -- [[名無し]] &new{2009-09-24 (木) 16:58:05};
 - l4dで広まってるマクロって言ったら 拳銃自動連射でしょ バランス崩すから俺も使う奴は嫌い オンラインゲームでFPSなんだから、相手と同じ土俵で戦うのが俺の正義 --  &new{2009-09-26 (土) 18:05:46};
 - 俺の正義(キリッ --  &new{2009-10-03 (土) 02:36:01};
 - とりあえず、黄色い文字見にくい。 --  &new{2009-10-15 (木) 00:58:46};
 - 別に見難いとは思わない。色彩を考慮しても最良と思う。工事現場やKEEPOUTの様な注意を促す色として最適 --  &new{2009-10-19 (月) 11:41:24};
 - l4d2のマグナムとか近接武器はマクロ対策ってのもありそうだね --  &new{2009-11-15 (日) 02:19:09};
 - tankは火炎瓶で燃やすこと 死ぬまでダメージ与えるから -- [[あみ]] &new{2013-03-19 (火) 05:16:09};
 - bind "mwheelup" "+attack;wait 5;+attack" , bind "mwheeldown" "+attack;wait 5;+attack"スクリプト  --  &new{2014-06-06 (金) 11:56:19};
 
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