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チートコマンド の変更点


 [[コンソールコマンド]]も参照
 &br;
 
 ここで書いてあるチートコマンドとはゲーム内で使用できる開発系やテストなどで使われる特殊モードです。実際のオンラインでは使用することはあまりありませんが、シングルプレイヤーモードならばこれを使って遊ぶことが出来ます。
 また別ツールなどによるチートとはここでは内容が違います。別アプリやツールなどによるチートは違反です。
 
 *設定方法 [#fc4d9e4a]
 
 コンソールを開く
  sv_cheats 1
 これをいれてチートをオンにする
 この状態で以下のコマンドが使えるようになります。
 *コンテンツ [#gf5448ff]
 #contents
 
 *コマンド一覧 [#o7ea133d]
 
 
 /c
 **無敵系 [#n1ae2e64]
 
 ***god 1 [#f6b00805]
 生存者全員が無敵になる。今までと違って0にすると切れる
 
 ***buddha 1 [#ka7d877a]
 HPが1以下にならなくなる。囲まれたら普通に倒れる
 
 ***noclip [#l40c761a]
 空を飛べるようになり無敵になる。壁もすり抜ける。
 解除するにはもう一度noclipとすれば良い。
 **回復系 [#aa262aac]
 
 ***first_aid_kit_use_duration X [#w1e844f0]
 ファーストエイドキットを使う速さ
 Xの所を0.01にすれば0.01秒で回復する
 デフォルトは5
 
 ***first_aid_heal_percent X[#r935b5a9]
 キットの回復率。
 first_aid_kit_max_healと併せて使うと良いだろう。
 first_aid_heal_percent X、first_aid_kit_max_heal Yとすると
 (100−現在のヘルス)*X (但し最大でY)だけ回復される。
 ヘルスが100を超えることはない。
 デフォルトは0.8
 
 ***first_aid_kit_max_heal X[#x34ce2b2]
 キットの最大回復量。
 デフォルトは100
  
 ***pain_pills_decay_rate X [#l796b37b]
 ピルによって回復したヘルスが1秒間に減る速度。
 デフォルトは0.27
 戦闘不能後の体力の減り方にも関係している
 ***pain_pills_health_threshold X [#s2825b15]
 体力がX以下の場合、ピルを使用できる。
 デフォルトは99
 
 ***pain_pills_health_value [#l7fbf517]
 ピルの回復量。デフォルトは50
 
 
 
 **武器系 [#b8a2fb3d]
 
 ***give [アイテム名] [#l5ec0a8d]
 コンソールからgiveまで入れれば武器一覧が出るので矢印キーの上下で選ぼう
 give healthの場合はHPが全回復、倒れている状態からも即起き上がる
 ただしハンターに攻撃されている場合を除く
 例:
 give molotov //火炎瓶
 give ammo //弾薬
 give health //体力全快
 give oxygentank //酸素ボンベ
 give propanetank //プロパンタンク
 give gascan //ガスカン
 ***givecurrentammo [#a263a69a]
 &color(red){手に持っている};プライマリウェポンの残弾が最大まで補充される
 弾が切れてピストルを持っているなど、プライマリウェポンを選択していない場合は補充できない
 ***sv_infinite_ammo 1 [#i25f14b0]
 弾が無限になる。投擲武器も無限になるので注意。
 ***impulse 101 [#qe40082d]
 プライマリウェポンの残弾が最大まで補充される
 こちらは&color(cyan){手に持っていなくても};OK
 ***z_gun_survivor_friend_push 0 [#bd001779]
 生存者を殴ったときの
 音や視点のブレがなくなる。
 ***z_gun_swing_interval X [#m579790d]
 銃で殴った後、次の殴り攻撃ができるようになるまでの秒数。
 デフォルトは0.7
 
 ***z_gun_swing_duration X [#w3b00010]
 殴りの持続時間。デフォルトは0.2
 
 ***z_gun_damage X [#a1eb8171]
 ドア等を殴ったときの攻撃力。
 1000位にすると、ドアは一撃で壊せるようになる。
 ゾンビを殴り殺すことには影響しない。
 デフォルトは10
 
 ***z_gun_kick X [#i9d46b3e]
 銃を撃ったときのキャラクターの視点自体のぶれの大きさ。
 3位でもかなり視点がぶれます。
 デフォルトは0
 
 ***survivor_incapacitated_reload_multiplier X [#x13a4e7d]
 倒れている状態でのリロード時間の倍率。
 デフォルトは1.25
 
 ***z_shotgun_bonus_damage_multiplier X [#k6ca71e5]
 z_shotgun_bonus_damage_rangeの範囲内でのSG/ASGの与ダメージの倍率。
 デフォルトは5
 
 ***z_shotgun_bonus_damage_range [#y298328a]
 z_shotgun_bonus_damage_multiplierが反映される範囲の半径。
 デフォルトは100
 
 
 **炎系 [#f14d9a9a]
 ***inferno_damage X [#fa5d1e39]
 一秒間に受ける炎のダメージ量。
 デフォルトは40
 ***survivor_burn_factor_easy X [#f6d0b1b5]
 ***survivor_burn_factor_normal X [#wc0c7409]
 ***survivor_burn_factor_hard X [#lfb6a2c0]
 ***survivor_burn_factor_expert X [#g56a4f75]
 各難易度での、炎によるダメージの倍率。
 デフォルトは0.2/0.2/0.4/1.0
 
 ***inferno_flame_lifetime X [#fe207537]
 火炎瓶の炎が燃える秒数。デフォルトは15
 15より大きくしても15秒たつとエフェクトは消えてしまうので注意。
 
 ***inferno_scorch_decals 1 [#w3897871]
 火炎瓶の炎が消えた後、煤が残る。
 
 ***inferno_child_spawn_max_depth X [#vbbe5bfb]
 火炎瓶の炎のエフェクトの連なりの長さの最大値。
 実際の連なりは、なぜかX-1となる。
 これを大きくすることにより、火炎瓶の燃焼範囲を広げることができるが
 このコマンドのみ調節すると、細長く連なった炎になりやすい。
 デフォルトは4
 
 ***inferno_max_flames X [#ib0d65cf]
 火炎瓶による炎のエフェクトの最大値。
 inferno_child_spawn_max_depthをいくら弄っても、
 エフェクトの数が少ないと燃え広がらない。
 どうやら最大値があるらしい。
 デフォルトは32
 0にすると不発火炎瓶なるものができる。
 
 ***inferno_max_range X [#n6cd705d]
 火炎瓶の炎が燃え広がる最大の半径。
 inferno_child_spawn_max_depthやinferno_max_flamesを
 大きくしてもこれで設定した数値以上には燃え広がらない。
 デフォルトは500。
 参考として書いておくと、通常のプレイでの火炎瓶は
 inferno_child_spawn_max_depthやinferno_max_flamesの数値が小さいためか
 半径はおよそ250ほどしか燃え広がっていない。
 
 ***inferno_child_spawn_interval_multiplier X [#u0c63af6]
 詳細は不明だが、数値を大きくすると円く、綺麗に燃え広がる。
 しかし、大きくし過ぎると炎が燃え広がりにくくなる。
 デフォルトは1
 
 
 
 
 
 
 **特殊系 [#r058ac3b]
 
 ***thirdperson [#mb98141b]
 後方視点の三人称視点になります。
 firstperson(sv_cheats 0)で元に戻せます。
 
 ***camortho [#g1a978cb]
 独特の視点になる。
 
 
 ***sb_takecontrol [#aef3757f]
 AIとプレイヤーを交代する
 たとえば自分が死んで、BOTだけ生き残った場合これを使えば生きているBOTでプレイを続けることができる
 PCが全滅し、BOTだけが生き残ってる場合はあまり意味が無い
 
 
 ***impulse 102 [#o60960c9]
 足元に頭蓋骨が一つ召喚される
 何かしてくるわけではないが、撃つと転がる
 
 ***cl_disable_ragdolls 1 [#j018bcd4]
 ラグドールを表示しなくなる。
 ゾンビは死んだ瞬間に消えるようになります。
 
 
 
 ***cl_ragdoll_limit X [#j7b84eb6]
 ラグドールが同時に存在できる最大量。
 デフォルトは20
 
 ***warp_to_start_area [#n2cf5f34]
 自分のみスタート地点へワープする。
 
 ***warp_all_survivors_here [#y3b09632]
 全ての生存者をその場に移動させる。
 
 ***rescue_vs 1 [#db5f246e]
 対戦モードでレスキュークローゼットを使用する。
 
 
 
 ***shake [#k79cf1ba]
 画面を揺らす。
 Tankが近くを走っているときのように揺れます。
 
 ***boom [#wf294c66]
 足元にパイプボムを落とします。
 
 ***fire [#m1b19883]
 足元に火炎瓶を落とします。
 当然、動かないと自分も燃えます。
 
 ***hurtme X [#zd296000]
 Xダメージを自分に与える。
 指定しない場合、10ダメージ与えられる。
 
 
 
 **生存者の挙動系 [#e8995a62]
 ***survivor_walk_speed X [#a7a8f507]
 歩くときのスピード変更。デフォルトは85。
 
 ***survivor_crouch_speed X [#x4131b1a]
 しゃがんでいるときの移動速度。
 デフォルトは75
 
 ***survivor_friendly_fire_factor_easy X [#d29c65d8]
 ***survivor_friendly_fire_factor_normal X [#z4cdad2b]
 ***survivor_friendly_fire_factor_hard X [#j68c8cc4]
 ***survivor_friendly_fire_factor_expert X [#j3d999cb]
 各難易度でのFFの倍率。デフォルトは0/0.1/0.5/1
 
 
 ***survivor_limp_health X [#cfabb455]
 体力がX未満の場合、生存者がよろよろと歩き始める。
 デフォルトは40
 
 
 ***survivor_limp_run_speed X [#we09775f]
 survivor_limp_health Xで定めた体力以下の場合の
 生存者の走るスピード。
 デフォルトは150
 
 ***survivor_limp_walk_speed X [#n3dcb908]
 survivor_limp_run_speed Xと同様の場合の
 生存者の歩くスピード。
 デフォルトは85
 
 ***survivor_damage_speed_factor X [#n1553a0f]
 感染者に殴られている状態の、生存者の移動速度の倍率。
 デフォルトは0.25fという謎の数値であるが、
 通常の数値を入力してよい。
 
 
 ***survivor_revive_duration X [#e1284448]
 倒れた状態から復活させるまでの時間
 Xの所を0.1にすれば0.1秒で復活する
 
 ***survivor_max_incapacitated_count X [#ddfea00b]
 キット使用時、敵の攻撃を無力化(回復を遮られない)できる回数。
 デフォルトは2
 ***survivor_revive_health X [#we3f6545]
 倒れた状態から復活したときのヘルス
 デフォルトは30
 
 ***survivor_shove_teammates 1 [#j0693f12]
 生存者(ボットのみ?)を殴るとジャンプしながら遠ざかっていくようになる。
 ***warp_all_survivors_to_checkpoint [#i34ff592]
 生存者全員をゴール側のセーフルームにワープさせる。
 
 ***survivor_no_pounce_or_hang 1 [#ba324683]
 ハンターとスモーカーに捕まらなくなる。
 
 
 **ボット挙動系 [#j3fa1cad]
 
 ***sb_give [アイテム名] [#ff675d6b]
 生存者ボットへのgiveコマンド。
 
 ***sb_give_random_weapon [#m0dd8445]
 生存者ボット全員にランダムな武器を与える。
 武器は5種類全ての内から選択される。
 
 ***sb_stop 1 [#b24749b5]
 ボットが一切の行動をとらなくなる。
 
 ***sb_move 0 [#h1d3a7d0]
 ボットが移動できなくなる。
 が、離れるとワープしてくる。
 
 ***sb_dont_shoot 1 [#ue91fcc4]
 生存者ボットの射撃を禁止する。
 
 ***sb_dont_bash 1 [#ld914bc4]
 生存者ボットの殴りを禁止する。
 
 ***sb_vomit_blind_time X [#dc9b9bcf]
 生存者ボットがブーマーのゲロを喰らったときに
 視界がないものとして扱われる秒数。
 デフォルトは5
 
 
 ***sb_flashlight 1 [#vcf6bd24]
 生存者ボットにフラッシュライトを常に点けさせる。
 0だと使用の制限をしない。
 −1だとフラッシュライトの点灯を禁止する?
 
 ***sb_friendlyfire 1 [#t20f1a70]
 生存者ボットからのFFダメージを受けるようになる。
 
 ***sb_open_fire 1 [#g7224ef3]
 生存者ボットが武器を連射し続ける。
 sb_friendlyfire 1と併せて使うと、ボット同士の同士討ちが始まる。
 
 ***bot_mimic 1 [#b8e9e16d]
 ボットに自分と同じ動きをさせる。
 自分がジャンプするとボットもジャンプし、
 自分が右を向くとボットも右を向く。
 
 ***bot_mimic_yaw_offset X [#g2e4cb34]
 bot_mimic 1の状態でのボットが真似する角度。
 0にするとボットを見たときにボットの背中を見る状態となる。
 デフォルトは180
 
 
 ***nb_delete_all [#tab3f7dc]
 全てのボット(ボスゾンビ、生存者含む)をゲームから除外する。
 
 ***nb_stop 1 [#qaee1681]
 全てのボットを停止する。
 
 ***nb_player_crouch 1 [#p30113de]
 ボットが常にしゃがみ続ける。
 この状態のTankは見ごたえがある。
 
 ***nb_player_walk 1 [#j875756e]
 ボットは走ることができず、移動は歩きのみとなる。
 
 ***nb_warp_selected_here [#s2b0aeb4]
 ボットを照準の位置にワープさせる。
 
 ***nb_blind 1 [#de7e1ca4]
 ゾンビがプレイヤーを発見できなくなる。触れると気付かれる。
 
 ***nb_move_to_cursor [#ved45f6a]
 ボットが照準の指す所へ移動する。
 指し示された場所には印がつく。
 
 ***nb_gravity X [#h140eb37]
 ゾンビの重力。デフォルトは1000
 100位にすると非常にゆっくりと落ちるようになる。
 負にするとお空の彼方へと飛んでいく。
 
 
 
 **一般感染者の挙動系 [#jb86704f]
 
 ***z_add [#b02d9cd2]
 見ているところにゾンビを出す
 
 ***z_spawn [tank|boomer|smoker|witch|hunter|mob|common] [#a6df214b]
 ボスゾンビなどを出す
 Witchとcommonは無限に出せる
 mobはゾンビの大群
 commonは単体一人
 
 z_spawn common ragdollでラグドール化したゾンビが出る
 
 ***z_spawn_height X [#gb595fd6]
 z_spawnでゾンビが出現する高さを決める。
 恐らく、commonのみに反映される。witchにも反映確認済み。
 nb_gravityと併せて使うと、ゾンビが空中で歩くときがある。
 デフォルトは0
 ***z_spawn_flow_limit X [#q3ccab7c]
 z_spawnで出現させたゾンビをnb_gravityなどで
 空中に浮かせたときの最大の高さ。
 デフォルトは1500
 
 
 ***z_speed X [#b0f9cc1d]
 ゾンビの走る速さを変更する。デフォルトは250
 12000くらいにするとものすごい勢いで近づいてきて怖さUP
 12くらいにすると物凄い勢いで走ってるモーションでゆっくり迫ってくるから面白さUP
 
 ***z_common_limit X [#b370d82a]
 同時に出現できる、ゾンビ(単体)の最大量。
 これを増やすと道端にいるゾンビが増えるようになる。
 デフォルトは500
 ***z_must_wander [-1|0|1] [#kb5a1865]
 −1だと生存者に気づいていないゾンビは全員、寝るか座る。
 0だと行動の制限をしない。
 1だと全員、寝たり座ったりしない。
 
 
 
 ***z_health 500 [#c89c5d8b]
 ゾンビのHPを指定する デフォルトは50
 5000とかにするとTANKくらいの硬さになる
 自慢のダメージモーションを堪能できる
 しかしヘッドショット一発、殴り三発で死ぬのは変わらず
 ***z_non_head_damage_factor_easy X [#lb1d4dd9]
 ***z_non_head_damage_factor_normal X [#j3ab7d73]
 ***z_non_head_damage_factor_hard X [#lf9d3aec]
 ***z_non_head_damage_factor_expert X [#bd89de23]
 各難易度ごとの一般感染者への与ダメージの倍率。
 例えば、z_health 100、z_non_head_damage_factor_easy 2.0とすると
 easyでは100/2.0=50となり、実質的なゾンビの体力は50となる。
 デフォルトは2.0/1.0/0.75/0.5
 
 ***z_hit_from_behind_factor X [#xdc684c0]
 ゾンビに後ろから殴られたときの被ダメージの倍率。
 expertでz_hit_from_behind_factor 1.5の場合、
 背中を殴られると30ダメージ受ける。
 デフォルトは0.5
 
 ***z_infected_move 0 [#o2231b87]
 一般感染者はその場から動けなくなる。向きは変わる。
 これはこれで怖い。
 
 ***z_hit_incap_factor_easy X [#l4bb5ee0]
 ***z_hit_incap_factor_normal X [#j26265d6]
 ***z_hit_incap_factor_hard X [#b2b6c06c]
 ***z_hit_incap_factor_expert X [#l21a94b5]
 各難易度で、倒れている生存者が感染者からの被ダメージの倍率。
 デフォルトは0.1/1/1/1
 
 
 ***z_decals [#ybf166ac]
 ゾンビに、ランダムな血の跡をつける。
 
 
 
 **身体分離系 [#u95dd00f]
 
 ***z_gib_limbs X [#g582dcc9]
 一般感染者を殺したときの威力が
 この数値より大きい場合に、身体分離が発生する。
 デフォルトは25
 
 ***z_gib_limb_distance_buckshot X [#w25e1749]
 SG/ASGで、この範囲内からの射撃時に身体分離が発生する。
 デフォルトは350
 
 ***z_gib_limb_distance X [#r534f7bf]
 AR/HRで、この範囲内からの射撃時に
 手足の身体分離が発生する。
 デフォルトは400
 
 ***z_gib_limb_distance_headshot X [#xb2f7fac]
 AR/HRで、この範囲内からの射撃時に
 頭の身体分離が発生する。
 デフォルトは2000
 
 ***z_gib_limb_distance_zoomed X [#t1f38caf]
 ズームした状態のHRは、この範囲内からの射撃時に
 手足の身体分離が発生する。
 デフォルトは800
 
 ***z_gib_limb_distance_headshot_zoomed X [#uc210fe8]
 ズームした状態のHRは、この範囲内からの射撃時に
 頭の身体分離が発生する。
 デフォルトは4000
 
 
 
 **特殊感染者の挙動系 [#b8c2da1a]
 
 ***z_hunter_health X [#s278a00a]
 ハンターの体力。デフォルトは250
 
 ***z_hunter_limit X [#hb3df66f]
 ハンターの出る最大数を増やせる
 100とかにすれば100匹までハンターが出るようになる
 でもサーバーの最大人数はたいてい14なので最大10匹までしか出ないと思う
 ちなみにその場合名前はHunter,Hunter(2),Hunter(3)となる
 
 ***z_hunter_speed X [#za018c88]
 ハンターの移動速度。デフォルトは300
 
 ***hunter_pz_claw_dmg X [#t60a2138]
 ハンターの爪引っ掻きのダメージ。対戦のみ?
 乗っかり攻撃には反映されない。
 デフォルトは6
 
 ***z_zombie_knockoff_death 1 [#m2fa3875]
 生存者に乗っているハンターを殴ると
 即死するようになる。
 
 ***z_exploding_health X [#o8460aeb]
 ブーマーの体力。デフォルトは50
 
 ***z_exploding_limit X [#c64fbe04]
 ブーマーの同時に出現する最大数。デフォルトは1
 
 ***z_exploding_speed X [#u81f4573]
 ブーマーの移動速度。デフォルトは175
 
 ***boomer_pz_claw_dmg X [#zb559efd]
 ブーマーの爪引っ掻きのダメージ。対戦のみ?
 デフォルトは4
 
 ***z_exploding_shove_min X [#l4c298b0]
 ***z_exploding_shove_max X [#i6701266]
 ブーマーを殴って殺すまでの回数の、最小値と最大値。
 min=maxならその回数だけ殴れば、確実に死ぬ。
 但し、殺すためには殴りと殴りの間に、ある程度以上の間をおいてはいけない。
 デフォルトは4/5
 
 ***z_vomit_range X [#i0b4e0f7]
 ブーマーの嘔吐の射程。
 異様に長くしてもエフェクトは変化しないので、
 突然ゲロを喰らうようなこともあるかもしれない。
 デフォルトは300
 
 ***z_vomit_interval X [#h0322b81]
 ブーマーのゲロチャージにかかる秒数。
 デフォルトは30
 ***boomer_vomit_delay x [#u363320e]
 ブーマーが生存者を補足してからゲロをかけるまでの時間。
 デフォルトは1秒。0.1などにすると確実にゲロをかけられる。
 
 ***z_gas_health X [#f5bf6a94]
 スモーカーの体力。デフォルトは250
 
 ***z_gas_limit X [#xe09c67e]
 スモーカーの同時に出現する最大数。
 デフォルトは1
 
 ***z_gas_speed X [#w1ec1d15]
 スモーカーの移動速度。デフォルトは250
 
 ***smoker_tongue_delay X [#ybe0bdf4]
 スモーカーが生存者を補足してから舌を伸ばすまでの時間。
 デフォルトは1.5秒
 
 
 ***smoker_pz_claw_dmg X [#sf91549d]
 スモーカーの爪引っ掻きのダメージ。対戦のみ?
 舌で捕捉したときの攻撃には反映されない。
 デフォルトは4
 
 ***tongue_health X [#k126b104]
 スモーカーの舌の耐久度。高くすると舌を撃っても舌が壊れにくくなる。
 デフォルトは100
 
 
 ***tongue_range X [#lb984d29]
 スモーカーの舌の有効範囲。数字があまりにも大きいとスモーカーが脅威となる。
 デフォルトは750
 
 ***tongue_victim_max_speed X [#y15405d8]
 スモーカーの舌の速度。tongue_rangeと併せて使うとスモーカーがより脅威となる。
 デフォルトは175
 
 ***tongue_choke_damage_amount X [#m424e8a0]
 スモーカーに締め上げられた場合のダメージの量。
 
 ***tongue_allow_voluntary_release 1 [#v2ad728a]
 スモーカーは舌で生存者を捕まえた後に、
 右クリックで生存者を放せるようになる。
 スモーカーの攻撃の幅が広がります。
 
 ***z_witch_health X [#h0322b81]
 ウィッチの体力を指定できる。デフォルトは1000
 
 ***z_witch_damage X [#oc4b9446]
 ウィッチのダメージが指定できる。デフォルトは100である。
 
 ***z_witch_speed X [#wceba8ef]
 ウィッチの移動速度。デフォルトは300
 
 ***cl_witch_light_brightness [#n2ed55f2]
 ウィッチの体の色の強さを指定できる。
 デフォルトは5
 
 ***cl_witch_light_color_b X [#veaa93f7]
 ***cl_witch_light_color_g X [#z0135d0e]
 ***cl_witch_light_color_r X [#rf96855c]
 ウィッチの体の色を指定できる。
 Xには0~255の数字が入る。
 デフォルトは0/0/255
 
 
 ***z_tank_health X [#jed0b3d4]
 Tankの体力。
 デフォルトは4000
 
 ***z_tank_throw_health X [#v5fa05bf]
 Tankの投げる岩の体力。0で攻撃しても壊れなくなる。
 デフォルトは50
 
 ***z_tank_throw_interval X [#s3400260]
 Tankが岩を投げることができる間隔。
 短くしても、アニメーションの長さは変わらないので
 実質的な最低秒数は3秒くらいと思われる。
 デフォルトは5
 
 ***z_tank_walk_speed X [#ic06d3a4]
 Tankの歩く速度。デフォルトは100
 
 
 
 ***versus_tank_bonus_health X [#z28e060b]
 対戦時のTankの体力の倍率。
 z_tank_health 4000、versus_tank_bonus_health 1.2とすると
 4000*1.2=4800で対戦時のTankの体力は4800となる。
 デフォルトは1.5
 
 
 ***vs_tank_damage X [#fe491b35]
 対戦時のTankの攻撃力。
 150位にするとExpertと同じくらいの攻撃力になる。
 デフォルトは24
 
 ***z_tank_grenade_damage X [#q5193237]
 Tankがグレネード(パイプボムやガスボンベなど)によって受けるダメージ量。
 デフォルトは750
 
 
 ***tank_burn_duration_vs X [#nf8cee99]
 ***tank_burn_duration_normal X [#fe940ccd]
 ***tank_burn_duration_hard X [#h6c4e1f3]
 ***tank_burn_duration_expert X [#ad08e25c]
 各難易度でTankに火をつけてから死ぬまでの秒数。
 デフォルトは30/30/35/40
 
 
 ***z_tank_burning_lifetime X [#w93fe71c]
 対戦時にTankに火をつけてから死ぬまでの秒数。
 Taz_tank_burning_lifetime 60で、Tankの最大体力が6000とすると
 6000/60=100で1秒間に100ダメージの割合で体力を削る。
 デフォルトは75
 
 ***tank_auto_swing 1 [#sae69e56]
 Tankが攻撃しなくなる。
 コマンド名を見るとその様なコマンドに見えないのだが・・・。
 
 ***z_allow_ai_to_use_abilities 0 [#h7158c55]
 ボスゾンビは爪攻撃(Tankは殴り攻撃)しか使用できなくなる。
 
 
 
 **表示系 [#b629e9c2]
 
 ***cl_drawhud 0 [#v47429fd]
 HUDを非表示にする。
 
 
 ***hidehud X [#k45b8305]
 Xに数字を入れることで対応するHUDのみが消える。
 例:1 右側にある武器表示
   4 全て消える
   64 下のキャラクター情報
   128 チャット
 
 ***r_drawviewmodel 0 [#d84a0ebb]
 武器を非表示。
 
 ***r_mapextents X [#w1144f63]
 可視範囲。可視範囲外は流動した模様となる。
 デフォルトは16384(2の14乗)
 
 ***hud_targetid_rangefinder 1 [#eb5da9af]
 照準の指す位置までの距離を表示する。
 
 ***cl_glow_blur_scale X [#rd2d1016]
 生存者同士のオーラの光の強さ。0でオーラは見えなくなる。
 デフォルトは3
 
 ***cl_glow_brightness 0 [#c8957bee]
 オプション(デフォルトでEscキーを押したときのメニュー画面)を開いているときの、
 ゲーム画面の色の変更をしない。
 
 
 **フラッシュライト系 [#x23a8c5f]
 
 ***r_flashlightlinear X [#tf69890e]
 フラッシュライトの光の強さ。
 2000位にするとどこでも明るい。
 デフォルトは100
 
 ***r_flashlightfov X [#t741718f]
 フラッシュライトの範囲。
 数字を小さくするとスポットライトのようになる。
 デフォルトは53.0
 
 ***r_flashlight_attach_to_viewmodel 0 [#r545edbc]
 0と1で切り替える。フラッシュライトの照らし方が若干変化する。
 デフォルトは1
 
 ***r_swingflashlight 0 [#o69d7952]
 銃で殴っても、フラッシュライトがぶれなくなる。
 
 
 **director系 [#u05b2231]
 
 ***director_stop [#c76a2343]
 AI DIRECTORを停止します。止めると敵が沸かなくなります。
 
 ***director_start [#of8a72f6]
 AI DIRECTORを開始します。
 
 ***director_build_up_min_interval X [#c5a484c8]
 パニックイベント周期の最低秒数
 10にすれば最低でも10秒はパニックイベントが起こらない
 0にすると10秒に3回パニックイベントが起きるなんてことがありえる
 
 
 ***director_force_panic_event [#d8201e3f]
 近くにいるゾンビがいっせいに自分の方に向かってくる
 パニックイベントを無理やり発生させる
 
 ***director_panic_forever 1 [#l9ff0d53]
 永遠にパニックイベント状態になる
 director_force_panic_eventと同時に使わないとパニックが途中で終わってしまう?
 
 ***director_debug 1 [#ncd750e4]
 AIディレクターに関する情報を表示する。
 次のラッシュまでの時間や、ストレスタイマー、
 マップ上に存在するゾンビの数等を知ることができます。
 
 ***z_mob_spawn_min_interval_easy X [#rfdaf3e9]
 ***z_mob_spawn_min_interval_normal X [#f161d052]
 ***z_mob_spawn_min_interval_hard X [#f6978759]
 ***z_mob_spawn_min_interval_expert X [#bd12dfcf]
 
 ***z_mob_spawn_max_interval_easy X [#yebc1762]
 ***z_mob_spawn_max_interval_normal X [#r3dd7ef5]
 ***z_mob_spawn_max_interval_hard X [#b4815c0c]
 ***z_mob_spawn_max_interval_expert X [#v558cc37]
 各難易度でのラッシュがくる最小・最大間隔。
 最小と最大を同じ数値に指定すると、常にその秒数ごとにラッシュが来る。
 デフォルトは120/90/90/90 240/180/180/180
 
 ***z_mob_spawn_min_size X [#c6f833f4]
 ***z_mob_spawn_max_size X [#f82a41f2]
 ラッシュ時のゾンビの最小量と最大量。
 デフォルト1000/2000
 ***z_mega_mob_spawn_min_interval X [#zbd4cb4a]
 ***z_mega_mob_spawn_max_interval X [#j5469aff]
 大きなラッシュがくる最小・最大間隔。
 デフォルトは420/900
 
 ***z_mega_mob_size X [#l1116846]
 大きなラッシュ時のゾンビの最少量と最大量。
 デフォルトは2000
 **その他役立つこと [#z6890a78]
 bind [任意のキー] [コマンド]
 コンソールに
  bind "P" "z_add"
 と入力してからPを押すと、見ている場所にゾンビが出現する。
 
 
 『;』をコマンドの最後に入力すると、その後にまたコマンドを入力することができる
  z_add;z_add;z_add;z_add;z_add
 とコンソールに入力すると一度にゾンビが5体出現する。
 
 また、この入力方法はbindにも使えます
  bind "P" "z_add;z_add;z_add;z_add;z_add"
 と入力するとPを押したときに一度ににゾンビが5体出現するようになる。
 
 
 その他bindの詳細は[[コンフィグ>bind>http://left4dead.wikiwiki.jp/?%A5%B3%A5%F3%A5%D5%A5%A3%A5%B0#d05da279]]を参照。
 &br;&br;
 
 sv_cheats の有効/無効を切り替えるbindのサンプル。
  alias cheat_toggle "cheat_on1"
  alias cheat_on1 "alias cheat_toggle cheat_off; sv_cheats 1"
  alias cheat_off "alias cheat_toggle cheat_on1; sv_cheats 0"
  bind "任意のキー"  "cheat_toggle"
 
 キーの名称については[[コンフィグ>http://left4dead.wikiwiki.jp/?%A5%B3%A5%F3%A5%D5%A5%A3%A5%B0]]を参照。
 &br;&br;
 
 
 
 **注釈 [#if37551a]
 コマンドの最後に
 -「X」とついているコマンドはXの部分に何らかの数値を入れるもの
 -「1」または「0」とついているコマンドは1と0でOn/Offを切り替えるもの
 -特に記載がない場合、入力するだけで効果を発揮するもの
 と区別しております。
 
 また、特別な入力が必要なものは[]で囲った内に簡単な説明があります。
 
 http://tabisamanonikki.blog116.fc2.com/blog-entry-223.htmlから一部転載