Top > コンソールコマンド
HTML convert time to 0.001 sec.


コンソールコマンド の変更点


 sv_cheats 1を設定することによって使用できるコマンドはおまけを除き、全て[[チートコマンド]]へ移動させました。
 こちらでは、主にsv_cheats 0でも使えるコンソールコマンドを扱っていきます。
 
 入力例 sv_cheats 1;thirdpersonshoulderで送信すればOK
 キーバインドしたい場合は bind x "sv_cheats 1; z_spawn boomer; z_spawn hunter; z_spawn smoker; z_spawn mob; sv_cheats 0; vocalize playerhurrah;"のように記述すればOKです
 
 *コンテンツ [#f979c985]
 #contents
 
 *コマンド一覧 [#k0b95a3d]
 
 **バインド [#sa943fc9]
 
 ***bind "関連付けるキー" "操作" [#s5fd799d]
 [[コンフィグ>bind>http://left4dead.wikiwiki.jp/?%A5%B3%A5%F3%A5%D5%A5%A3%A5%B0#d05da279]]参照
 
 ***unbind "消したいキー" [#o25a3ff4]
 bindによって関連付けられたキー設定をクリアします。
 
 ***unbindall [#rd63da6a]
 全てのbindによって関連付けられたキー設定をクリアする。
 使用の際は十分注意しましょう。
 
 
 ***alias [#d4926f3d]
 bindと一緒に使うコマンドです。
 
 **視点系 [#q975c4a0]
 
 ***thirdpersonshoulder [#k8245e98]
 肩越しの三人称視点でプレーできます
 firstpersonで元に戻せます。
 
 ***firstperson [#l892efd6]
 視点を元の一人称視点に戻します。
 
 
 ***c_thirdpersonshoulderheight X [#a80ec59b]
 ***c_thirdpersonshoulderheight 10[#a80ec59b]
 thirdpersonshoulderで三人称視点のときにカメラの高さを変更する。
 デフォルトは5
 
 ***c_thirdpersonshoulderoffset X [#oe58d2aa]
 thirdpersonshoulderで三人称視点のときに
 カメラの位置を変更する。
 デフォルトは20
 
 ***cam_showangles [#ude4dcdd]
 現在のカメラの情報を表示する。
 
 ***thirdperson_mayamode [#p3534174]
 三人称視点のときにカメラの向きを固定する。
 解除はもう一度thirdperson_mayamodeとする。
 
 ***cam_collision 0 [#ece08b02]
 thirdpersonで三人称視点のときにカメラが壁を突き抜けるようになる。
 thirdpersonshoulderのときは普段から突き抜ける。
 
 ***cam_idealdist X [#x744add8]
 三人称視点のときのキャラとカメラの距離。
 
 ***cam_idealyaw [#z2632c7c]
 三人称視点のときのカメラの角度。度数法で入力する。
 当然0と360と-360は等しくなる。
 デフォルトは0
 ***+camdistance [#ya209f19]
 マウスを奥に移動させるとカメラがキャラクターに近づく。
 その間、視点変更はできない。
 −camdistanceで解除。
 
 ***+camin [#h9fa9347]
 視点が近づく。-caminで解除
 
 ***+camout [#ob5c8c97]
 視点が遠ざかる。-camoutで解除
 
 ***+camyawleft [#pb36eade]
 視点が左側に大きく向きを変える。
 
 ***+camyawright [#nd38a820]
 視点が右側に大きく向きを変える。
 
 
 ***+cammousemove [#mb8d8579]
 マウスで自由にカメラの向きを変更できる。
 その間、視点変更はできない。
 −cammousemoveで解除。
 
 
 
 
 
 **自殺系 [#r130f9af]
 
 ***kill [#md70fe28]
 自分自身を殺すことが出来ます。
 
 ***explode [#j4b25095]
 自分自身を殺すことが出来ます。
 
 **クロスヘアー系 [#b1e32d21]
 ***crosshair X [#v2fdc8ab]
 クロスヘアーの表示設定。
 1で表示、0で非表示。
 デフォルトは1
 ***cl_crosshair_thickness X [#q24c4c78]
 クロスヘアーの太さを指定します。1が最も細く、5が最も太くなります。
 デフォルトは2
 
 ***cl_crosshair_alpha X [#e45cc76f]
 クロスヘアーの透明度を変更することが出来ます。
 0が完全に透明で、255が完全に不透明。
 デフォルトは255
 
 
 ***cl_crosshair_blue X [#y34d1613]
 ***cl_crosshair_green X [#uf3d68db]
 ***cl_crosshair_red X [#n3421095]
 クロスへアーのRGBを変更する。
 デフォルトは220/182/138
 
 ***cl_crosshair_dynamic 0 [#f460cb6d]
 クロスヘアーがぶれなくなります。武器の挙動自体は変化しません。
 
 **オーラ系 [#ia27aa07]
 
 ***cl_glow_survivor_b X [#s39edad6]
 ***cl_glow_survivor_g X [#ma00659e]
 ***cl_glow_survivor_r X [#b880be6f]
 生存者同士のオーラのRGBを設定します。
 デフォルトは1/0.4/0.3
 
 ***cl_glow_item_far_b X [#he081e05]
 ***cl_glow_item_far_g X [#m04e73e8]
 ***cl_glow_item_far_r X [#a1a5839d]
 物に、手が届かない程度に離れたアイテムの
 オーラのRGBを設定します。
 デフォルトは1.0/0.3/0.4
 
 
 ***cl_glow_item_b X [#ge11d32f]
 ***cl_glow_item_g X [#f57b1be9]
 ***cl_glow_item_r X [#ab02517f]
 物に、手が届く範囲のアイテムの
 オーラのRGBを設定します。
 デフォルトは1.0/0.7/0.7
 
 
 
 **デモファイル系 [#v842218c]
 
 -他人のデモファイル(*.dem)の見方
 --以下のディレクトリにコピーします。
  C:\Program Files\Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead
 --Left4Deadを起動してコンソールを開き、以下のコマンドを入力
  demoui2
 --見たいdemファイルを選択します。
 
 -他ゲームですが同エンジンなので、コマンドが参考になります
 --[[デモ関連ツール - PukiWiki>http://csswiki.netgamers.jp/wiki/index.php?%A5%C7%A5%E2%B4%D8%CF%A2%A5%C4%A1%BC%A5%EB]] demoについて詳しい
 --[[『Team Fortress 2』のデモファイルを快適に再生する方法 | negitaku.org Blog>http://www.negitaku.net/2007/11/team_fortress_2_play_demo.php]] demoui2について
 
 ***demoui [#p533063f]
 demoplayerを開きます。Shift+F2で表示/非表示の切り替えができます。
 
 ***demoui2 [#k9849115]
 シンプルなdemoplayerを開きます。Shift+F2で表示/非表示の切り替えができます。
 
 ***record [ファイル名] [#f12a7f9d]
 デモを撮ることが出来ます。
 
 ***stop [#n69bc720]
 デモを撮ることを終了します。
 
 ***playdemo [ファイル名] [#f3faa3bc]
 デモを見ることが出来ます。
 
 
 
 
 
 **ネットグラフ系 [#aa9f9061]
 
 ***net_graph X [#peb9bce2]
 ネットグラフを表示させることが出来ます。
 1〜4の範囲で数字が大きいほど、詳細なネットグラフが表示されます。0で非表示になります
 デフォルトは0
 
 ***net_graphpos X [#v2650de2]
 ネットグラフを表示する位置を決める。
 1で右端、2で中央、3で左端。
 
 ***net_graphheight X [#ca2b185c]
 ネットグラフを表示する高さを決める。
 デフォルトは64
 
 ***net_graphsolid X [#y9110116]
 ネットグラフの透過処理。
 1であり、2でなし。
 
 **コンソール系 [#b886e57a]
 ***cvarlist [#fe63a476]
 CVARリストをコンソールに表示させます。
 
 ***find [検索したい文字列] [#zb0d8302]
 コマンド名のどこかに、
 その文字を含むコマンドを検索し表示します。
 
 ***clear [#n0f54733]
 コンソールに書かれた内容を消去します。
 設定した内容はリセットされないので注意。
 
 ***server_game_time [#g0c52ed8]
 ゲームを何秒間プレイしたかを確認する。
 
 ***light_crosshair [#fd88d594]
 照準が指すものの色をRGBで表示する。
 
 
 ***key_listboundkeys [#j4945fa9]
 bindしたキーの確認ができます。
 
 
 **その他 [#h124da24]
 
 ***sv_cheats 1 [#lf2b43cc]
 チートを使用可能にします。
 この状態では実績は解除できないので注意して下さい。
 
 ***exec [ファイル名] [#a67db7f6]
 コンフィグファイルを読み込みます。
 
 ***exit [#q4422af2]
 ゲームを終了させます。
 ご利用は計画的に。
 
 
 ***kick [zoey|bill|francis|louis] [#zad086ae]
 指定したキャラクターをゲームから除外させることが出来ます。
 特に指定しなかった場合、ランダムで除外します。
 
 ***sb_add [zoey|bill|francis|louis] [#f023f8bc]
 除外されたキャラクターをゲームに戻すことが出来ます。
 キャラクター名を指定しなかった場合、いないキャラの中からランダムで選ばれます。
 
 ***voice_loopback 1 [#dd49c475]
 自分のVCが時間差で聞こえるようになる。
 
 
 ***hud_takesshots 1 [#kfc7fd0a]
 各マップクリア時に自動でスクリーンショットを撮ります。
 ファイル種類はなぜかTGA。
 
 
 ***voice_recordtofile [#na22de84]
 starts/stops recording microphone inputs to voice_micdata.wav in game dir (binary 0/1)
 
 ***map [マップ名] [#w873c399]
 マップをロードします。
 
 ***changelevel [マップ名] [#ba27b3f3]
 ゲームを引き継いで、マップをロードします。
 上記のものとの違いは難易度や選択したキャラを引き継げる等です。
 
 ***sv_search_max_ping X [#tf3297c8]
 マッチメイキング時にpingがX以下のサーバーを探します。
 デフォルトは250
 
 ***impulse 100 [#vb5e3e5a]
 フラッシュライトの点灯/消灯
 
 ***impulse 201 [#bcb373ca]
 スプレーの貼り付け。
 
 ***spectate [#w76927d1]
 観戦者になります。
 
 ***say [文字列] [#yb560f63]
 発言をします。
 
 
 
 **おまけ [#ia9fcf89]
 &color(Fuchsia){Rambo mode v1.5};: (sv_cheats 1)
 sv_cheats 1; nb_delete_all; director_force_panic_event; director_panic_forever 1; callvote ChangeDifficulty Hard; z_common_infected 50; z_gun_kick 1; hidehud 4; vocalize playerincoming;
 照準やHUDが見えなくなりプレイヤー1人のみで感染者と戦います
 ~
 &color(Fuchsia){Enhanced red crosshair};: (sv_cheats 0)
 cl_crosshair_alpha "100" (default 255)
 cl_crosshair_red "255" (default 138)
 cl_crosshair_green "0" (default 182)
 cl_crosshair_blue "0" (default 220)
 cl_crosshair_thickness "1" (default 2)
 cl_crosshair_dynamic "1" (accuracy/recoil autosizing - default 1)
 照準が赤く細いものに変化し、狙撃時に敵を認識しやすくなります。
 1ステージクリアごとにコマンド入力が必要です。
 ~
 &color(Fuchsia){Bot control};: (sv_cheats 1)
 bind kp_end "sv_cheats 1; nb_move_to_cursor; sv_cheats 0;"
 Orders bots to move to cursor position on Numpad 1 press. They will follow again in a while.
 ~
 &color(Fuchsia){Single player Campaign Infected play};: (sv_cheats 1)
 sv_cheats 1;
 director_force_versus_start;
 director_no_human_zombies 0;
 sb_all_bot_team 1;
 キャンペーンモードのシングルプレイヤーで感染者側でプレーすることが出来ます。
 感染者側になる場合はMキーを押して変更する必要があります。
 1ステージクリアごとにコマンド入力が必要です。
 ~
 &color(Fuchsia){Single player VS Infected play};: (sv_cheats 1)
 sv_cheats 1;
 sb_all_bot_team 1;
 上のものと違い生存者一人VS特殊感染者になります
 ~
 &color(Fuchsia){Character/Item glow};: (sv_cheats 0)
 Item glow:
 cl_glow_item_b 1.0;
 cl_glow_item_g 0.7;
 cl_glow_item_r 0.7;
 cl_glow_item_far_b 1.0;
 cl_glow_item_far_g 0.4;
 cl_glow_item_far_r 0.5;
 アイテムに照準をあわせた時の色をRGBで変化させます
 ~
 &color(Fuchsia){Glows for infected};:
 cl_glow_ghost_infected_b;
 cl_glow_ghost_infected_g;
 cl_glow_ghost_infected_r;
 cl_glow_infected_b;
 cl_glow_infected_g;
 cl_glow_infected_r;
 cl_glow_infected_vomit_b;
 cl_glow_infected_vomit_g;
 cl_glow_infected_vomit_r;
 cl_glow_survivor_health_high_b;
 cl_glow_survivor_health_high_g;
 cl_glow_survivor_health_high_r;
 cl_glow_survivor_health_med_b;
 cl_glow_survivor_health_med_g;
 cl_glow_survivor_health_med_r;
 cl_glow_survivor_health_low_b;
 cl_glow_survivor_health_low_g;
 cl_glow_survivor_health_low_r;
 ~
 &color(Fuchsia){Glows for survivors};:
 cl_glow_survivor_vomit_b;
 cl_glow_survivor_vomit_g;
 cl_glow_survivor_vomit_r;
 cl_glow_survivor_b;
 cl_glow_survivor_g;
 cl_glow_survivor_r;
 cl_glow_survivor_hurt_b;
 cl_glow_survivor_hurt_g;
 cl_glow_survivor_hurt_r;
 cl_glow_thirdstrike_item_b;
 cl_glow_thirdstrike_item_g;
 cl_glow_thirdstrike_item_r;
 ~
 &color(Fuchsia){Coop mode Infected side (Single only)};:
 シングルプレイ中に
 mp_gamemode versus;
 jointeam 3;
 (感染者側に入ったのを確認してから)
 mp_gamemode coop;
 
 color(Green){主な変更点};
 ・ハンター
  突進攻撃が使える(左クリックで生存者を押しのける)
  飛び掛りや壁蹴りのモーションが少し違う。
 ・ブーマー
  高所から落下すると爆発する。
 ・タンク
  生存者をダウンさせると勝利のポーズ(?)を行う。
  その間は第三者視点となる。
 ・スモーカー、ウィッチ
  変更点なし